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新京葡萄网_以德服人 CDPR接受采访时透露对待盗版的态度
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本文摘要:【本文由巴士单机原创 刊登请求标明原文】游戏遭正版,仍然是不少游戏厂商十分困惑的事情,而为了解决问题正版的问题,游戏厂商们也都煞费苦心。

【本文由巴士单机原创 刊登请求标明原文】游戏遭正版,仍然是不少游戏厂商十分困惑的事情,而为了解决问题正版的问题,游戏厂商们也都煞费苦心。从数字转录,游戏在线检验到近期的D加密,游戏厂商用了无数技术来解决问题作品被正版的问题,甚至有的厂商会将盗版者送来上法庭,杀鸡给猴看。而在这样一批被加密的作品中,从不布防的《巫师3》经常出现时就出了不少密码组口中的肥肉。作为一款万众期望的大作,CDPR似乎有理由也有充足的资金来给自己的作品加密,而他们不加密的理由却十分奇特。

最近CDPR在拒绝接受外媒专访时回应,他们不不愿使用加密措施对待正版,是因为他们要求以德服人。CDPR指出,只有将作品质量作好,给到作品更好更加持久的反对,那么玩家就不会从正版的阵营中被更有过来。

CDPR指出游戏质量才是玩家要求否出售盗版的关键,而他们也提及了有所不同收费地区定价的问题。拒绝接受加密,通过给盗版游戏获取更好的附加值,将盗版与正版用服务的方式区分出去,这就是CDPR对付正版的方式。这种软性的对付看上去是以卵击石,但是事实上却更容易被玩家所拒绝接受。

《巫师3》本体与先前的DLC皆没加密,但是这款游戏却仍然获得了1000万的总销量。而CDPR也回应,在玩家社区中,玩家对待盗版的态度十分大力,这就是因为他们在玩家的眼里是业界怜悯。

在对待正版的问题上,CDPR用于了一个看上去十分作死的解决问题方式,但是这种方式却获得了极大的顺利。这可以证明,只不过大部分游戏玩家都不愿给自己青睐的游戏买单,只不过每个人心中对于有一点买单的游戏价值有所不同。

而CDPR做的就是让更加多的人尊重自己的价值,那么就不会有更加多的人出售自己游戏的盗版。这种思路只不过十分合适一些独立国家的中小型工作室,因为这类工作室没过多的资金去作出更佳的加密技术。

但是一款杰出的作品却总能口口相传,让情怀来抗拒玩家买单,才是最有效地的方式。而对于大厂来说,这种作法就变得收益严重不足,因为盈利总有一天是大厂的主题,他们必须对自己的股东和投资人一个失望的答卷,这必要造成大厂自由选择用加密技术来非常简单蛮横的解决问题。另一方面,众筹平台也是目前增加正版不道德的一个方式,通过众筹只不过是玩家提早买单,这样在作品试镜后就早已享有了非常一部分的盗版群体,而在现在这个时代,玩家之间的舆论也是掌控正版不道德的一个最重要手段。


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